Descripción
Descripción:
El avance de la virtualización y simulación aplicada a industrias como los videojuegos, realidad virtual, realidad aumentada, sistemas de inmersión AR y VR, han obligado a que las representaciones de imágenes generadas por computador – CGI – sean cada vez más hiperrealistas. En esa vía y con este objetivo Adobe ha venido adoptando aplicaciones que apoyen esta difícil tarea de hacer más creíbles estos ambientes mediante el uso de texturas PBR – (Physically Based Rendering) – que se aproximan de manera increíble a los materiales del mundo real. Este curso enseña a los estudiantes las técnicas básicas de creación, ajuste, exportación y uso de este tipo de materiales mediante la Suite Adobe Substance 3D y su aplicación en sistemas de integración 3D como Adobe Dimension y Adobe Substance 3D Stager.
Objetivo del curso:
Integración de herramientas del campo 3D al diseño gráfico tradicional.
Requerimiento del curso:
Adobe Creative Cloud, Adobe Bridge y Adobe Substance 3D y Adobe Dimension.
Perfil del participante:
Diseñador o arte finalista de agencia de publicidad, inhouse o freelance que desee ampliar su portafolio de productos con soluciones novedosas.
MÓDULO1: ADOBE DIMENSION – BÁSICO –
¿Qué es Adobe Dimension?
Requerimientos de sistema.
Flujos de trabajo de este software – Aspectos esenciales.
Panel de herramientas.
Ventana de recursos iniciales – Shapes Básicos.
Ventana de recursos iniciales – Modelos.
Ventana de Materiales: Estándar.
Ventana de Materiales: Substance.
Ventana de luces Direccionales.
Texturas personalizadas
MÓDULO 2: ADOBE DIMENSION – HERRAMIENTAS
- Ventana de Luces ambientales.
- Ventana de Imágenes de Fondo.
- Ventana de Pegatinas.
- Ambientes de composición con asistencia de A.I.
- Ventana de materiales de proyecto.
- Ventana de vistas.
- Vistas favoritas.
- Render Preview. Importancia y uso.
- Ventana de Render.
Ventana de ajustes de Ambiente – Cámara – Acciones y Propiedades de elementos.
Compartiendo nuestros proyectos en VR y AR.
Práctica final: Escena compleja aplicando mínimo 4 técnicas de texturizado, ambientación y AI.
MÓDULO 3: ADOBE SUBSTANCE 3D SAMPLER – BÁSICO
- ¿Qué es Substance 3D Sampler?
- Requerimientos de sistema.
- Flujos de trabajo de este software – Aspectos esenciales.
- Ventana de Bienvenida.
- Viewports 2D y 3D. Importancia y uso.
- Barras laterales.
- Paneles de Herramientas.
- Herramientas complementarias y Widgets.
MÓDULO 4: ADOBE SUBSTANCE 3D SAMPLER – PREFERENCIAS
- Preferencias generales de configuración.
- Filtros Personalizados.
- Filtros de composición.
- Ajustes.
- Herramientas.
- Herramientas de HDRI.
- Acabados y desgastes.
- Práctica final: Textura compleja aplicando mínimo 4 técnicas vistas.
MÓDULO 5: ADOBE SUBSTANCE 3D PAINTER – ESSENTIAL
¿Qué es Substance 3D Painter?
Requerimientos de sistema.
Panel de herramientas.
Ventana de Assets. Aspectos Generales.
Ventana de Meet Sample.
Ventana de layers.
Ventana de ajuste de texturas.
Ventana de ajuste de Monitor.
Ventana de Shader – Ajustes.
Ventana de Historia y de LOG.
- Flujos de trabajo de este software – Aspectos esenciales.
MÓDULO 6: ADOBE SUBSTANCE 3D PAINTER – ELEMENTOS
- Ventana de Materiales – Aspectos Generales.
Ventana de Smart Materials.
Ventana de Smart Masks.
Ventana de Filtros.
Ventana de Pinceles.
Ventanas de Elementos Alpha.
Ventana de Texturas.
Ambientes de Previsualización. - Ventana de Exportación.
Aspectos generales
Práctica final: Textura compleja aplicando mínimo 4 técnicas.
MÓDULO 7: ADOBE SUBSTANCE 3D STAGER – ESSENTIAL
¿Qué es Substance 3D Stager?
Requerimientos de sistema.
Flujos de trabajo de este software – Aspectos esenciales.
Panel de herramientas.
Ventana de recursos iniciales – Shapes Básicos – Modelos
Ventana de Materiales: Básicos – Materiales Avanzados
Ventana de Environments – importancia y uso
Ventana de fondos.
Biblioteca de recursos.
MÓDULO 8: PROYECTO FINAL – ADOBE SUBSTANCE Y ADOBE DIMENSION
- Ventana de Diseño.
- Cámaras y nuevos Viewports.
- Raytracing Render – Importancia y usos.
- Ventana de Escena. Importancia y usos.
- Ventana de Acciones.
- Ventana de Propiedades.
- Ventana de Materiales de Proyecto.
- Práctica final: Escena compleja aplicando mínimo 4 técnicas de texturizado, ambientación y AI.